Легенди Елізіуму у Героях Гри
Як геймер-ентузіаст та блогер, я вирішив розглянути чудовий ігровий світ Легенд Елізіуму (LoE), маючи намір аналізувати та пояснювати складнощі і нюанси гри, зосередившись особливо на героях у грі. Ці персонажі значно збагачують ігровий досвід, і тому заслуговують на детальний огляд їхніх можливостей і характерних особливостей.
У LoE, гравець стикається з необхідністю створення персоналізованого героя, який не лише представляє гравця на ігровій арені, але й визначає його унікальний стиль гри. Це представлення додає елемент індивідуальності у висококонкурентний світ LoE. Цікаво, що гравець може мати кілька героїв у межах одного акаунта, кожен з яких може досягти максимального рівня 50. Чим вищий рівень вашого героя, тим більше HP він має на полі бою, і тим більше досвіду та багатства ви, як гравець, маєте шанс отримати.
Тепер давайте поглянемо на початкові етапи гри – гравцям пропонують вибір з трьох рас: Людина, Орк та Темний Ельф. Усі три раси мають свої пасивні навички, які головним чином обертаються навколо різних типів карток. Пасивні здібності стають сильнішими паралельно до рівня героя.
Щоб коротко підсвітити кожну расу та їх особливості:
– Люди надають бонус +1/+1 випадково обраній одиниці Farmland на полі бою щоразу, коли настає N-тий хід.
– Орки мають схожі переваги, але для випадкової одиниці гірського типу.
– Темні Ельфи застосовують схожу структуру переваг для одиниці лісового типу.
Це бонус, пов’язаний з расою, активується, коли герой досягає 6 рівня і збільшується по мірі прогресу героя.
Герой також може вибрати клас з таких варіантів, як воїни, лучники або маги, кожен з яких надає різні спеціальні пасивні навички, які не пов’язані з одиницями. Наприклад, воїн починає бій з додатковим +5 HP, лучник розміщує додаткову землю на першому ходу, а маг починає з однієї випадкової картки закляття.
Захоплюючою частиною LoE є інтеграція незамінних токенів (NFT). Наприклад, кожен герой, який отримує просування до 2 рівня, може бути закарбований як NFT, роблячи його переносимим активом. Щоб підвищити рівень вашого героя, ви повинні брати участь у битвах, збираючи достатньо досвіду.
Нові герої завжди починають з першого рівня. Щоб піднятися на рівень, героям потрібна зростаюча кількість досвіду. Ось як ми розраховуємо досвід, необхідний для наступного рівня:
Потрібний XP = Множник рівня героя * рівень героя + попередній потрібний XP.
Наприклад: якщо у вас є герой 3 рівня і вам потрібно перейти до 4 рівня, вам буде потрібно 105 XP (рахується як 19 * 3 + 48).
Досвід, який ви заробляєте після битви, залежить від результату, також від рівня та класу вашого героя. Перемога в битві дає вам базовий досвід 10 XP, який коригується відповідно до статусу HP після бою і відповідно множиться за рівнем і ставкою класу героя, і знову множиться за XP бонусом, якщо є.
Наприклад, якщо гравець з героєм 24 рівня і з 25% бонусом XP програє бій, і у переможця залишається 5% життя, гравець отримує 210 XP (рахується як 10 XP * 0.7 * 24 * 1.25). Переможний герой 24 рівня без бонусу XP отримає 240 XP (рахується як 10 XP * 1 * 24 * 1).
Внутрішня механіка Легенд Елізіуму – це справді складна мережа захоплюючих ігрових механік та особливостей. Сподіваюся, цей детальний аналіз “героїв” проливає трохи світла на деякі критичні аспекти і допоможе вам у вашій пригоді Елізіум.